究極のブラウザローグライト

Cinema Survival

夜は終わらない。

3Dブラウザサバイバルゲーム。あなたは最後の映写技師です。
映画館は生きている。何も建物から出られない。

ブラウザでプレイ
上映の始まり

生きた映画館: 純粋な恐怖

Cinema Survivalはファーストプレイブラウザ型ローグライトウェーブサバイバルゲームです。放棄された劇場に閉じ込められたあなたは、銀幕から飛び出してくる恐怖の絶えない群れに直面しなければなりません。

従来のトップダウン型サバイバーゲームとは異なり、Cinema Survivalはレトロアクションと深い大気的3D映画スタイルを融合させています。すべての影が重要で、各映写機ビームは救命浮き輪か死の宣告になります。

ブラウザファースト映写機

ブラウザファースト

ダウンロード不要、インストール不要、ログイン不要。3秒以内にプレイ開始。最新ブラウザなら誰でも。

アクションクラッパーボード

ローグライトアクション

XP火を集め、ダイナミックな積み重ねられる強化を選択し、日の出まで生き延びるための究極の武器を構築してください。

映画館のカーテンステージ

生きた環境

映写ライト、劇場座席の障害物、腐った飲食エリアと相互作用します。

終わりのないフィルムリール波

終わりなき波

エスカレートする挑戦、ミニボス、スクリーンを満たす怪物性に直面してください。

ストーリー

光が生み出す場所

ここには、ポップコーンマシンより前、ベルベットカーテンより前、最初の映画がスクリーンに映されるより前から何かがいました。映画館はそれの周りに育ちました。真珠が傷の周りに育つように。そして、それは投影されたすべてのフレームをずっと見ています。

あなたは最後の映写技師です。これが最後のシフト。クレジットは何時間も前に終わっているはずですが、ロビーのドアが開きません。ウシャーは無線に応答をやめました。スクリーン6の何かが笑っており、スクリーン6では座席が販売されたことはありませんでした。

あなたの唯一の道具は、ひびの入った非常口ケースから見つかった斧と、この建物のすべての廊下の記憶です。出口がどこにあるかを知っています。かつてどこにあったかを知っています。

ナイトクロックが走っています。十分に長く生き延びれば、何年間もそれが見せてきたかを調べるかもしれません。または、床に散らばっているロア断片が信じるべきとしたら、それがあなたが何であるかを調べるかもしれません。

ゲーム内ロア断片1 / 8
walkie talkie

スタッフメモ — 1987年

📍 ピックアップされた: ひび割れたスタッフロッカー
ウシャーにスクリーン6を一人で仕事させるのをやめてください。マルクスが暗闇で見たものは何でも、彼は話すのをやめました。HRは一週間与えるといいます。3週間になりました。
LORE
ログエントリを選択
仕組み

ゲームプレイ ループ

Cinema Survivalはローグライク波サバイバルゲームです。各ランは単一の連続セッション:映画館に入り、戦い、レベルアップし、パスを選択し、究極の恐怖に直面するために降ります。

01 · 波から生き延びる

各ルームは敵の波を送ります。すべてを殺し、コンボ、ブロック、ダッシュで自分自身を守ります。3つの連続した光のヒットはコンボ終了機をトリガーします。Wide Releaseをロック解除している場合、その終了機は切断衝撃波を外側に発射します。スタミナの代わりに攻撃をブロックするか、ダッシュして無敵フレームを取得します。

実行グラフ(ルーム進行)

1. メインロビー2. 廊下/飲食エリア3. 映写室/講堂A4. 講堂B/IMAXホール(監督)5. 屋根(エリートガントレット)/地下室6. 地下室(シネマエンティティフィナーレ)
⏱️ ナイトクロック: 24分リアルタイム生存時間。日の出前に逃げろ
どのように機能するか

コア フィーチャー

projector

ダウンロードなし。純粋なブラウザ。

Cinema Survivalはウェブブラウザ完全に実行されます。Unityランチャーなし、実行可能ファイルなし、インストールなし。Three.jsとWebGLをネイティブに構築され、ゲームはリアルタイムライティング、シャドウマッピング、パーティクルエフェクト、完全な映画的後処理パイプラインを備えた完全に実現された3Dワールドをレンダリングします。バンドルは165 kB gzipped以下です。タブを開く。生き延びる。

film roll

すべてのランは異なります。

各プレイスルーはシード化された一方向の映画館の下降です。どのルームを入力するか、どの強化を実行するか、どの武器をマスターするかを選択できます。2つのランは同じではありません。毎日のシード競争的プレイのために全員を同じ建物レイアウトと強化ロールにロックしますが、無料のランは「プレイ」を押すたびに新しく洗濯された悪夢を取得します。

vip card

独自の悪夢を構築します。

各波の後、XP火を獲得します。レベルアップして、3つの強化カード(コモン(灰色)、レア(金色)、エピック(深紅色))のいずれかを選択します。強化を積み重ねて、壊滅的なビルドを構築します:Nitrate Flameで敵に火をつける、Projector Arcで目標間の稲妻、Second Screeningで実行ごとに1回死ぬ、またはCursed Reelで自分をのろう(「+35%ダメージ、しかし−20%最大HP。それはささやく。」)。

強化システムのユーザーインターフェイスショーケース
glasses

映画のように見えます。

Cinema Survivalはすべてのフレームで完全な映画的シェーダーパイプラインを実行します:ネオンと目のための不可解なブルーム、ティールシャドウと暖かいハイライト付きのカスタムACES風カラーグレード、スクリーンエッジでの色収差、フレームごとに移動するアニメーション映画穀物、完全画面の危機脈 — あなたのHealth落ちると縁が赤く出血します。ボスの遭遇は画面揺れトラウマをトリガーします。ルーム遷移は映写機カットのように黒にフェード。死ぬと画面が文字通り飽和します。

clapperboard

恐怖のキャスト。

すべての10敵タイプは完全な手続き型3D人形です。コードから構築され、カスタム骨格アニメーションシステムで配置され、各自異なるシルエット、独特の攻撃テレグラフ、個別に設計された動作ツリーを備えています。Shadow Usherは懐中電灯であなたをあなたをストーク。Ticket Ghostは浮き、紙のチケット発射体をロブ。Shadow Bruteはチャージしお互いに壁に自分自身をスタン。Living Projectorは映画ライトの切断ビームを掃引します。各敵はエリートとして22%大きくなり、2.3倍のHPを獲得します。

speaker

すべての音は手続き型です。

オーディオエンジンはWeb Audio APIを使用してリアルタイムですべてのSFXを生成します。ゲームプレイ効果には音声ファイルは不要です。ミュージックシステムは領域ごとのテーマ間をクロスフェード(メニュー→戦闘→ボス→勝利)2.5秒のブレンドで。フットステップは位置ダストパフをトリガー。敵のすべての種類には独自の成長プロファイルがあります。ダイナミック集約監督は近くや脅威レベルに基づいて音楽の緊張を上下させます。

trophy

ランの間に成長します。

ラン中に収集されたフィルムリールはセッション全体で実行される永続的なメタショップを供給します。Reel SawとMarquee Sledgeを選択可能な武器としてロック解除します。永続的な統計ボーナスを購入 — Projectionist Vitality(+15最大HP/ランク)、Whetstone Kit(+6%ダメージ常に)、Broken Curfew(+5%移動速度)。

curtain

夜には始まりがあります。

最初のプレイは32秒のインタラクティブなイントロシネマティックを開きます。タイプされたテキストは暗いロビーの上にシーンを設定し、クリックしてアドバンスダイアログはムードを運転し、インラインキャラクターカードはあなたの主人公を紹介します。シネマティックは一度トリガーし、localStorageに保存し、設定から再生できます。ボイスライン — カスタムピッチとレートシェーピングを使用してブラウザの音声合成を介して生成されます — 字幕に付属します。

恐怖のキャスト

ショーケース

ビジュアルリファレンスパネル

コモン&エリート群れ

ウシャー、セキュリティガード、映画獣は劇場ホールをさまよいます。エリートは足元の紫色の円形リングで区別され、2.3倍のヘルスと22%サイズメトリクスを保有しています。

コモン敵ラインアップビジュアル
ビジュアルリファレンスパネル

アクトガーディアン&コアエンティティ

監督はスポットライト火と拡張衝撃波を制御し、シネマエンティティはバレット地獄発射体フェーズ2クライマックスで地下室を支配します。

ボス敵ラインアップビジュアル

失われた観客

ID: CS-CAST-001 · スウォームトループ
イージー

映画館の最後の実在の観客のシャッフルされた遺跡。ポップコーンバケットをまだつかんでいるゾンビ映画の観客が起きました。彼らは最大数で表示され、肺の前のポンスで攻撃します。

ベースHP26
ダメージ8
速度2.3
XPドロップ+5
エリート形式: HP: 60 | ダメージ: 11+22%サイズ
AIルーチン

プレイヤーに対してゆっくりと揺らぐ方向にさまよい。近接範囲でしゃがみ、13ユニット/秒でリングに。ミスで回復に入ります。

カウンター戦略

ノックバック武器とダッシュ呼吸室を作成。スウォームがあなたを壁に対してピンできません。

シャドウウシャー

ID: CS-CAST-002 · ストーカー
ノーマル

腐ったユニフォーム、光沢のある真鍮ボタン、錆びた腰懐中電灯を備えた体のような人物。彼らは速く動き、ダブルクロー切り刻みで打ちます。

ベースHP42
ダメージ11
速度3.7
XPドロップ+8
エリート形式: HP: 97 | ダメージ: 15+22%サイズ
AIルーチン

積極的なチェイサー。0.45sのリアアームオーバーヘッド(テレグラフ)、2.9ユニット半径でのヒット。攻撃後0.7sで回復。

カウンター戦略

ウインドアップアニメーションはあなたのウィンドウです。リアアップ中に重い攻撃のタイミングを取り、割り込みとスタン。

チケットゴースト

ID: CS-CAST-003 · レンジド/カイター
イージー

奇妙なコレクター出現が床上を浮き、紙のチケットをつかむ。軌道を発射してチケットボルト。

ベースHP30
ダメージ10
速度3.4
XPドロップ+10
エリート形式: HP: 69 | ダメージ: 14+22%サイズ
AIルーチン

8-12ユニットをカイト、10.5ユニット/秒ごとに2.4sごとに発火。正弦波浮動。

カウンター戦略

視線をブロックするには障害物を使用。ダッシュを通して彼ら — Crash Zoom(30 dmg)は即座に削除。

映画館セキュリティゴースト

ID: CS-CAST-004 · タンク/フロントブロッカー
ノーマル

幽霊バトンを備えた在庫保安官。浮いている青いゴーストガラスバリア正面に特徴。

ベースHP95
ダメージ15
速度2.5
XPドロップ+18
エリート形式: HP: 218 | ダメージ: 20+22%サイズ
AIルーチン

すべての正面ダメージ/ノックバックを否定(76°アーク)。3.2ユニット範囲で15ダメージをシャブ。ゆっくり回転。

カウンター戦略

前面に攻撃しない。ダッシュ、後ろを打つ。Crash Zoomダッシュダメージは完全に盾をバイパス。

シャドウブルート

ID: CS-CAST-005 · ブローラー/チャージャー
ハード

腐った筋肉と交差したハーネスストラップの巨大な塊。重い床スラムまたは衝撃波を行うか、あなたをあなたをあなたをあなたを走らせます。

ベースHP130
ダメージ20
速度2.9(17チャージ)
XPドロップ+25
エリート形式: HP: 300 | ダメージ: 27+22%サイズ
AIルーチン

床スラム(3.6ユニット半径衝撃波)または17ユニット/sの部屋を横切る。クールダウン:4.5s。壁の影響で自己スタン。

カウンター戦略

充電を壁に向かっていじめる。壁のクラッシュは1.5s無料スタンウィンドウを与え、重いコンボを解放します。

フィルムリール獣

ID: CS-CAST-006 · スピードダッシャー
ハード

脊椎に融合した回転金属フィルムリールを備えた前かがみの獣。緩いセルロイドストリップをトレーリング。

ベースHP70
ダメージ13
速度9.5
XPドロップ+20
エリート形式: HP: 161 | ダメージ: 17.5+22%サイズ
AIルーチン

最速敵。部分的なホーミングパスを走行。接触時に13衝突ダメージ(0.9s CD)を扱う。

カウンター戦略

ノックバック軸は時間を購入。低HPは重いコンボを削除することを意味しますが、彼らの速度に目を離さないでください。

生きた映写機

ID: CS-CAST-007 · 砲兵/召喚者
ハード

ランダ、機械的なギア、レンズヘッドライト付き機械的な映写機三脚。

ベースHP105
ダメージ18/s光線
速度1.2
XPドロップ+28
エリート形式: HP: 241 | ダメージ: 24+22%サイズ
AIルーチン

映画ライト1.2秒の掃引光線を発火。18ダメージ/秒を扱う。9秒ごとに失われた観客を召喚。

カウンター戦略

カバーの柱を使用。光線は1.5sのテレグラフ — カバーの周りを周回してから彼らをキャストキャストに急ぐ。

映写技師

ID: CS-CAST-008 · ミラー/ハンター
ベリーハード

暗いエプロンの希少なエリート敵。ジャグドフィルムフレームアニメーションタイミングで移動します。

ベースHP85
ダメージ14
速度4.2
XPドロップ+35
AIルーチン

プレイヤーの動きをミラーして遮断。アプローチで爆発的な燃焼フィルムキャニスターをスロー。

カウンター戦略

攻撃を予測不可能に攻撃してミラーAIを破る。近接前にキャニスターを回避。

監督

ID: CS-CAST-009 · ステージマスターマインド
ボス

ビンテージマスターマインドメガホンをクラッシング。3.4倍の人間スケール、長いコートで不可能に背が高い。

ベースHP680
ダメージ15–18
速度演劇的グライド
XPドロップ+220
AIルーチン

フルルームの赤い衝撃波クラップ(15 dmg、55%HPの下でダブルクラップ)。燃焼スポットライト(18 dmg)を呼び出す。スウォーム追加を召喚。

カウンター戦略

CLAPで直接ダッシュ衝撃波リング。黄色のスポットライトターゲット間を移動し、追加を高速に殺します。

シネマエンティティ

ID: CS-CAST-010 · コアビルディング
ボス

カーテンアームと映画館スクリーン目を備えた石融合巨人。建物自体を表す最終ボス。

ベースHP1150
ダメージ13–32
速度静止/アクセルレートレーション
XPドロップ+500
AIルーチン

Ph 1:放射状発射体飛行(13 dmg)、カーテンスラム、Devour(32 dmg、5.2ユニット半径)。Ph 2(HP 50%未満):赤い目、巨大な連続螺旋飛行。

カウンター戦略

Ph 2のセカンドスクリーニングチート死を保存。デボアを逃げるために垂直に実行。螺旋飛行中に円で横行。

あなたの唯一の道具

サバイバル

影を通してスラッシュ。あなたの武器はランの開始時に選択され、攻撃ID全体を定義します:スイング速度、弧の幅、ノックバック力、コンボタイミング、および重い攻撃力。

光る斧を備えたサバイバル武器ラインアップ

消防斧

デフォルト — 常に利用可能
映写技師の古い友達。バランスの取れた頼もしい。

オールラウンド。赤い非常事態ケースの周囲にハング。ニルエットはすぐに読むことができ、信頼できるノックバックは群衆をその距離に保つ。広いアーク報酬は開いたスペースで攻撃的なポジショニング。重い攻撃は満足のできるチャージ-リリース感があります。エリートはバックワード蹴弾。新しいランとすべてのラウンドビルドに理想的。

ライトダメージ22
ヘビーダメージ57 (2.6x)
攻撃速度0.42s/スイング
ヘビーチャージ0.55s
範囲3.3ユニット
スイングアーク153°スイング
ノックバック高(5ユニット)
推奨シナジー

Sharpened Edge(×5スタック100ダメージを超える重い攻撃を押す)、Freeze Frame(チャージ中に敵をスタン)、Wide Release(広いアークからのファイナライザー衝撃波)。

リールのこぎり

メタショップ — ロック解除:Reel Saw(120フィルムリール)
剃毛フィルムの回転刃。速く、空腹、容赦ない。

速度悪魔。生きたフィルムストリップの回転ディスク。ヒットあたりの軽いダメージですが、2倍高速でのヒットはDPSをそれに合わせて先導することを意味します。低ノックバックは敵が閉じたままであることを意味します。これは高リスク、高報酬のプレイスタイルです。タイトなアーク正確な直面を要求します。コンボはより速く構築及びリセット、より頻繁なWide Releaseファイナライザーを作成します。

ライトダメージ13
ヘビーダメージ28 (2.2x)
攻撃速度0.24s/スイング
ヘビーチャージ0.45s
範囲2.9ユニット
スイングアーク126°スイング
ノックバック低(2.5ユニット)
推奨シナジー

Frenzy Editing(キルグラント+8%攻撃速度スタック5に—これに信じられないほど)、Blood Ticket(近距離範囲で活気を保つ吸血)、Quick Hands(×4スタックは0.15秒未満/スイングに攻撃レートを押す)。

マーキースレッジ

メタショップ — ロック解除:Marquee Sledge(120フィルムリール)
マーキーサインから引き裂かれた。遅く、広く、壊滅的。

群衆コントローラー。映画館の外部マーキーサインから引き裂かれた巨大な鋼とネオンハンマー。各光スイングはあなたの前面のアーク全体を懲罰します。前面のほぼすべての敵が捕獲されます。重い攻撃はすべてをフライングの範囲に送信。低速はポジショニング習得を必要とします:ダッシュを使用して再ポジション、次に巨大なアーク懲罰。Sledgeはクリティカルダメージとスタンでばかげて拡張。

ライトダメージ38
ヘビーダメージ114 (3.0x)
攻撃速度0.72s/スイング
ヘビーチャージ0.80s
範囲3.8ユニット
スイングアーク207°スイング
ノックバック極度(9ユニット)
推奨シナジー

Freeze Frame+Stun combo(重い攻撃はすべてをスタン、光のコンボが凍結している間にフォロー)、Wide Release(既にワイドアーク巨大な衝撃波終端機を作成)、Barbed Wire Frame(敵は常に棘ダメージをプロックするために十分に近い)。

サバイバルアリーナ

劇場 ロケーション

映画館の9つの異なる地域。座席グリッドとステージハザードの利用をナビゲートすることは、夜を生き延びるための鍵です。各ルームには独自のライティングムード、環境的なストーリーテリング、ロケーションメカニック。

劇場位置概要

メインロビー

TIER 0 · 1 波

ROOM ID: CS-LOC-LOBBY / ハザード: 最初のコンタクト

主要な侵入地点。大理石の床、亀裂の列、ガラスチケットブース(現在粉砕)、腐ったアイス飲食スタンド、引き裂かれた映画ポスターディスプレイケースを備えた広いオープンスペース。緊急照明は長い赤い影を投射します。

💡 ロケーションメカニック: チケットブーストメカニック

ロビーの厚いガラスチケットブースを破壊するとダブルXP火をドロップします。経験者は波1の開始時に破壊を優先化して早期XPを最大化する。

フード下

テック スタック

Cinema Survivalは100%ブラウザネイティブです。Unity、Unreal、プラグインはありません。3Dレンダラーからオーディオエンジンから後処理パイプラインまでのすべてのシステムはオープンウェブ標準を使用してスクラッチから構築されました。本番バンドルは165 kB gzipped。

projector
3Dレンダリングエンジン

THREE.JS(r166)

シーングラフ、マテリアル、ライト、シャドウ、カメラ、アニメーションミキサーを処理します。すべての10敵タイプはコードで組み合わされたピボットグループに組み合わされたプロシージャル構築ジオメトリ(ボックス、シリンダー、球体)です。外部3Dファイルはロードされません。低プリセットはシャドウ/ブルームを無効にします。

01
glasses
レンダリング&シェーダー

WebGL +カスタムGLSL

後処理を単一のクアッドパスに組み合わせ:色収差、温-冷グレーディング、フィルミックS曲線コントラスト、アニメーション映画穀物ハッシュ、低HP血液赤脈、黒への色褪せ。不可解なブルームパスは光を処理。

02
speaker
手続き型音声シンセ

Web Audio API

振動子ノード(ヒット、グロール、チャイム、低HP心拍)を使用してリアルタイムですべてのゲームプレイSFXを合成します。ダウンロード費用なし。線形2.5秒のクロスフェード背景HTMLAudioElement曲をブレンド。

03
film strip
手続き型テクスチャ

Canvas 2D API

スタートアップで絨毯、壁、革、木材、錆表面のノイズバンプマップを生成し、それらをTHREE.CanvasTextureに変換。カスタム閉経路ベジェスプラットで血液の落書きを生成。

04
clapperboard
コアゲームアーキテクチャ

TypeScript(v5.5)

厳密なタイプの安全性は戦闘方程式、強化コンパイラ、状態遷移を実行します。型付きインターフェイス(EnemyCtx、HudState、RunSummary)プレイ中の重大なランタイムクラッシュを防止します。

05
walkie talkie
ナレーション&ボイスリグ

Web Speech API

キャラクター字幕を読むようにwindow.speechSynthesisに指示します。レート制御(0.92)とピッチの変動(0.9±0.08)で字幕をレンダリング以下の合成金属品質を減らします。

06
ticket
永続&ビルド

localStorage & Vite

LocalStorageはv1セーブプロファイル(メタ進行、リール)と設定を個別に保存。Viteコード木採掘構造、Three.jsのデデュプリケーション、最小化ビルドを165 kB gzipped以下に保つ。

07
エンジンアーキテクチャブループリント
軽量ブループリント

スタートアップ時にテクスチャと音をダイナミックに生成することで、巨大なロード要求をバイパスし、3G接続で秒以下のロード時間を保証します。

私たちが向かう場所

開発 ロードマップ

Cinema Survivalは活発な開発です。機能完全なプロトタイプから計画された本番ポーランド段階のシーケンスを移動します。

フェーズ0-1ロックフェーズ2編集

リリースタイムラインブループリント

ゲームプレイシステムはロック — ポーランドイニシアチブ中に残高変更は計画なし。今後のフェーズはすべて提示深さ、ビジュアルオーディオアセット、プレイヤーフィードバックループを追加します。戦闘設計は変更しません。

開発ロードマップビジュアルタイムラインの概要
theater building
フェーズ0

プレイ可能プロトタイプ

完了
  • コアゲーム — すべての9ルーム、すべての10敵タイプ、すべての3つの武器、すべての25強化、完全なボス名簿、完全な実行グラフ、メタ進行、日次課題モード、スコアリングシステム、完全なUI — ビルドさせて確認したビルド。バンドル:627 kB/165 kB gzipped。基礎ロック。
projector
フェーズ1

雰囲気基礎

完了
  • 劇的なキー/塚/アクセント分割によるルームごとのライティングムード
  • 完全映像後処理パイプライン(ブルーム、ACESグレード、ビネット、穀物、色収差、冷グレード、低HP脈、黒への色褪せ)
  • 完全手続き型オーディオエンジン(ルーム環境、強度追跡による動的音楽監督、位置SFX、敵グロールプロファイル別)
  • 戦闘ジュース:ヒット停止、トラウマシェーク、ダメージ数、スラッシュアーク、血の爆発+キャップの落書き、テレグラフ、スポーン/死亡アニメーション
  • プレイヤーアニメーション:呼吸、ボブ、傾き、スイング/重いウインドアップ、傷つけられたフラッシュ、フットステップダストパフ
  • プレミアムダークUIで冷静な薄暗いHUD、痛みのビネット、トースト、ロアパネル
  • 設定システム:完全なオーディオバス、グラフィックス品質、シャドウ品質、カメラ感度、画面揺れ、字幕、FPSカウンター
  • インタラクティブオープニングシネマティック(32秒、クリック進む、スキップボタン、設定から再生)
  • デフォルトで無音、インタラクティブHUDトグルボタン付き
spotlight
フェーズ2

マテリアル&ライティング深さ

進行中
  • キャンバスバンプマップ(カーペット(0.1)、壁(0.25)、木材(0.3)、革(0.25)、錆(0.5)表面
  • 手続き型エイジングプランク織地(カウンター、編集デスク)、摩耗革(講堂座席)、錆ブルーム+ストリーク(自動販売機、棚、ジェネレーター、AC単位)
  • すべての大きなプロップの下の接触シャドウブロブ(カウンター、ポップコーンマシン、テーブル、映写機、棚、机、AC単位、発電機、ピラー、自動販売機)
  • 跳ねたライトフィル/ルーム(半球はアクセントColor、強度0.22の方向に着色)
  • 光シャフト内のダストモートパーティクルクラウド(26ポイントアニメーション化されたフィールド)
  • グローバルライティング再バランス — キースポット280–900から230–340に削減、ルームは洗い出ラベンダーではなくダーク映画的として読む
  • 湿った表面粗さ変動+水溜りとパイプリークの近くのドリップストリーク
  • 廊下、投影、IMAX、新しいライティングバランス下での屋根ルームの完全プレイスルー検証
film strip
フェーズ3

戦闘フィール&プレイヤーポーランド

計画
  • 武器別のトレイル効果(消防斧:赤いアーク塗抹、リールのこぎり:円形ディスクブラー、sledge:ダストショックウェーブコーン)
  • 攻撃予想ビート(スイング前の異なる光ポーズビート、重いチャージは刃のグロー明るい原因)
  • 敵の面倒/ノックバック傾き当たり反応(体言語がヒットに反応 — ヘッドスナップ、胴体が肋骨する)
  • 武器別インパクト効果(消防斧:壁ヒット時のストーンチップデブリ、リールのこぎり:フィルムストリップシュレッドパーティクル、sledge:衝撃波ダストリング)
  • 重いヒット接続+ダッシュ時のカメラFOVキック
  • (オプション)振動APIを使用したゲームパッドランブル
directors chair
フェーズ4

敵&ボス生産値

計画
  • 敵の種類ごとのアイドルアニメーション(すべての10種類 — 現在のデフォルト呼吸アイドル)
  • タイプごとの死亡効果(Shadow Usherはシャドウに崩壊、Ticket Ghostチケット紙吹雪に溶けます、シネマエンティティはがれき・ダストに粉砕)
  • テレグラフカラー言語パス(敵テレグラフ:温かい赤/琥珀、プレイヤー能力:冷たい青/シアン—クリアビジュアル文法)
  • 監督エントランスシネマティック+シネマエンティティフェーズ2エスカレーションシネマティック+両ボス死亡シネマティック
  • エリート敵スモーク/エンバーアイデンティティ(エリートはビジュアルにステータスを放射 — 紫リングだけ以上)
curtain
フェーズ5

UI&プレゼンテーションプレミアムパス

計画
  • タイトル画面階段段階バンフスクラッチ(マーキー文字が1つずつちらつく、本当の映画館の看板のような)
  • 統一されたスクリーン遷移+ラン開始シネマティックカード+ドアタイトルカード(ルーム名+ハザードラベル表示アニメーション)
  • HUDの洗練:ボスヘルスバーエントランスアニメーション、ダッシュパイプスイープアニメーション、低HP時の心拍同期
  • モーダルカード段差+レアリティカラーグロー+ホバーリフト動き+カード反転表示
  • 実行エンドスコアカウントアップ(キル→レベル→リール→時間→スコア、各段差で各段差が遅延で)
  • タイポグラフィ監査パス(フォント配置、文字間隔、重さ/サイズ階層)
speaker
フェーズ6

オーディオ&音楽深さ

計画
  • シネマエンティティフェーズ2ミュージックビルド — 目が赤になるのと同期した圧倒的なオーケストラエスカレーション
  • 新しいルーム1ショット:天井上のフットステップロビー、金属金属廊下、映写室のリールフラップ、講堂座席創造
  • 武器別戦闘音声+異なるブロッキングヒット「thunk」SFX+ボス攻撃ボーカルキュー(「CLAP!」、「ライト!」、「場所!」)
  • ミックスパス:ピックアップ収集、ピックアップSFX往復変動で戦闘音楽ダッキング
popcorn
フェーズ7

最適化&最終詳細

計画
  • パーティクルプールと発射体プール(既知のパフォーマンス負債 — 現在の実装はスポーンあたりの材料の割り当て/廃棄、高波数でGC圧力を作成)
  • 10連続ルーム遷移パフォーマンス&メモリリークオーディット
  • 詳細予算項目:パイプ近くのスチーム効果、IMAX画面のレンズ雨効果、スポットライトミュージック拍子フリッカー同期
  • 腐敗0と腐敗3+、毎日のモード、すべての3つの武器確認の最終プレイスルー監査
質問がありますか?

よくある 質問

メカニックス、保存、オフラインプレイ、または品質設定に関する質問がありますか?以下の一般的なクエリを確認してください。

Cinema Survivalはモダンウェブブラウザ(Chrome、Firefox、Safari、Edge)で実行されます。ダウンロード、インストール、プラグインは不要。ページを開いてプレイします。モバイルブラウザでも機能しますが、完全な経験にはキーボードとマウスが強く推奨されます。

初期ページロードのみ。読み込まれると、ゲームは完全にオフラインで実行されます — すべてのオーディオはWeb Audio APIによる手続き型の合成であり、すべてのゲームプレイアセットがバンドルされています。保存データと設定はlocalStorageを通じてブラウザに局所的に保存。

カレンダーの日ごとに1回、固定シードを使用して日次チャレンジランが生成。すべてのプレイヤーはグローバルで同じルームレイアウト、同じ強化ロールシーケンス、同じ敵組成を取得。日次ランのスコアは個別にフラグを立て、他のプレイヤーと比較。新しい毎日のシードはミッドナイトUTCで生成。

腐敗は複数の完成したランで構築メタ進行難易度修飾語。腐敗0では、ゲームはベースライン難易度で実行。腐敗が増加すると、敵がより多くのHP、エリート敵周波数の上昇、ボス攻撃は追加発射体を追加。より高い腐敗はまたメタショップのロック解除を加速するフィルムリールリワード増加。

いいえ。各ランは単一の連続セッション — ゲームは現在のルームと波状態をメモリで追跡し、localStorageではなく。タブを閉じるとランが終了します。ナイトクロックはリアル。これは意図的です。中断できない夜の緊張はデザインコアに関連。

ハードキャップなし。XPバーを満たすたびにレベルアップし、要件はレベルでスケール。典型的なランでは、レベル12–18に達した効率とどのXP倍数強化を取得するか。Star Billing強化(+22%XP、スタック可能な3倍)大幅にレベル上げを加速。Max-Stack Star Billingランで磁石リール、レベル25+は完全クリアで達成可能。

XPはラン固有で各ラン再度設定。それはあなたのレベルバーを埋めて強化カードを獲得する。フィルムリールはすべてのランを横切るメタ通貨を運ぶ永続。彼らはエリート敵、ボス、波クリアからのベースレートからドロップ。フィルムリールはメタショップで武器ロック解除とハードコア購入に費やされる。

すべて9ロケーション通した最初回フルクリアはおよそ20–25分リアルタイム。スピードフォーカスランは屋根をスキップする15分で完了。ナイトクロック上限は24分前にランをサンライズ終了 — 異なる勝利状態をトリガー。盗まれた時間メタアップグレードランクあたり2分を拡張。

キーボードとマウスは主要なサポート入力。コントローラーサポートはフェーズ7の計画の拡張目標(振動APIを使用したゲームパッドランブル)。ゲームは現在ゲームパッド入力を読みません。

Cinema Survivalは最初のロードでデフォルトで無音。これは、ユーザーインタラクションなしでオーディオをブロックするブラウザ自動再生ポリシーに従い、公開または静かな環境でプレイヤーを驚きすることを避けます。HUDの右上角にあるスピーカーアイコンをクリックするか、Mキーを押して無音にします。設定はlocalStorageに直ちに保存。

初回プレイでは、32秒のインタラクティブなイントロシネマティックが暗いタイトルロビーに再生されます。タイプされたロアテキストはシーン、クリック進む対話ムード、インラインキャラクターカードはあなたの主人公を紹介します — 最後の映写技師。完成後、シネマティックはlocalStorageに保存され、自動再生されません。設定メニューから任意の時点で再生できます。

3つのプリセットを利用可能 — 低、中、高。低はブルーム、シャドウを無効にし、最適なパフォーマンスのため画素比率を減らします。中はベーシックシャドウマッピングとブルームをコンパイル。高はPCFSoftシャドウマッピング(デフォルト)とブルームをコンパイル。追加設定にはカメラ感度(0.2–2.0)、画面揺れトグル、字幕トグル、FPSカウンターが含まれます。

Cinema Survivalはホラー、映画、映写機の暗闇での魔法への愛の手紙であるCinemaViewエコシステムの一部として構築されたインディプロジェクト。ゲーム全体はソロ開発者によってオープンウェブ標準を使用して構築:Three.js、TypeScript、Vite、Web Audio API、GLSL。ゲームエンジンなし。フレームワークなし。ブラウザだけ。

最終上映

生き残る準備
夜?

映写室はロック。出口サインウソ。斧をつかみ、スクリーンの前に進んでください。