अंतिम ब्राउज़र Roguelite

Cinema Survival

रात कभी खत्म नहीं होती।

एक 3D ब्राउज़र जीवित रहना खेल। आप अंतिम प्रोजेक्शनिस्ट हैं।
सिनेमा जीवंत है। कोई भी इमारत से बाहर नहीं निकलता।

ब्राउज़र में खेलें
प्रस्तुति शुरू होती है

एक जीवंत सिनेमा शुद्ध आतंक

Cinema Survival एक तेज़-गति वाला, ब्राउज़र-प्रथम roguelite लहर जीवित रहना खेल है। एक परित्यक्त थिएटर में फंसे हुए, आपको चांदी के पर्दे से सीधे कूदते हुए राक्षसों की अंतहीन भीड़ का सामना करना चाहिए।

पारंपरिक शीर्ष-डाउन उत्तरजीवी के विपरीत, Cinema Survival रेट्रो कार्रवाई को गहरी वातावरणीय 3D सिनेमैटिक शैली के साथ मिश्रित करता है। हर छाया महत्वपूर्ण है, और हर प्रोजेक्टर बीम एक जीवन रेखा या मृत्यु वाक्य है।

ब्राउज़र-प्रथम प्रोजेक्टर

ब्राउज़र-प्रथम

कोई डाउनलोड नहीं, कोई इंस्टॉलेशन नहीं, कोई लॉगिन नहीं। किसी भी आधुनिक ब्राउज़र पर 3 सेकंड में शुरू करें और खेलना शुरू करें।

कार्रवाई clapperboard

Roguelite कार्रवाई

XP एकत्र करें, गतिशील स्टैकयोग्य उन्नयन चुनें, और सूर्योदय तक जीवित रहने के लिए अपना चरम हथियार बनाएं।

सिनेमा पर्दा मंच

जीवंत वातावरण

प्रोजेक्शन रोशनी, थिएटर बैठने की बाधाओं, और सड़ते हुए खाद्य न्यायालयों के साथ इंटरैक्ट करें।

अंतहीन फिल्म रील लहर

अंतहीन लहर

बढ़ती चुनौतियों, मिनी-बॉस, और स्क्रीन-भरने वाली राक्षसीयताओं का सामना करें जो आपकी प्रतिक्रिया सीमा का परीक्षण करते हैं।

कहानी

जहां प्रकाश जन्म देता है छाया को

कुछ यहां पॉपकॉर्न मशीनों से बहुत पहले था, मखमली पर्दों से पहले, पहली फिल्म कभी भी स्क्रीन के खिलाफ चमकने से पहले। सिनेमा इसके चारों ओर बढ़ा — जिस तरह से एक मोती घाव के चारों ओर बढ़ता है — और यह तब से हर फ्रेम को अंधेरे में प्रज्वलित देख रहा है।

आप अंतिम प्रोजेक्शनिस्ट हैं। यह आपकी अंतिम पाली है। क्रेडिट घंटों पहले रोल होना चाहिए था, लेकिन लॉबी दरवाजे नहीं खुलेंगे। अशर रेडियो का जवाब देना बंद कर चुके हैं। स्क्रीन 6 में कुछ हंस रहा है, और स्क्रीन 6 में कभी सीट नहीं बेची गई।

आपके एकमात्र उपकरण एक दरारदार आपातकालीन केस में पाई गई फायर एक्स और इस इमारत में हर गलियारे की स्मृति हैं। आप जानते हैं कि निकास कहां हैं। आप जानते हैं कि वे कहां हुआ करते थे।

रात्रि घड़ी दौड़ रही है। पर्याप्त लंबे समय तक जीवित रहें, और शायद आप पता लगा सकते हैं कि इसे सभी वर्षों से क्या दिखाया जा रहा है। या शायद — अगर फर्श पर बिखरे हुए विद्या के टुकड़े सच हैं — यह पता लगाता है कि आप क्या हैं।

इन-गेम विद्या खंड1 / 8
walkie talkie

कर्मचारी मेमो — 1987

📍 उठाया गया: दरारदार कर्मचारी लॉकर
अशर को स्क्रीन 6 को अकेले काम करने दें। मार्कस ने अंधेरे में जो देखा, उसके बाद से वह बोल नहीं रहा। मानव संसाधन कहता है कि इसे एक सप्ताह दें। तीन हो गए हैं।
विद्या
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यह कैसे काम करता है

गेमप्ले पाश

Cinema Survival एक roguelike लहर-जीवित रहना खेल है। प्रत्येक रन एक एकल निरंतर सत्र है: आप सिनेमा में प्रवेश करते हैं, लड़ाई करते हैं, स्तर बढ़ाते हैं, अपना पथ चुनते हैं, और अंतिम भय का सामना करने के लिए उतरते हैं।

01 · लहर से बचें

प्रत्येक कमरा दुश्मनों की लहरें भेजता है। सब कुछ मार डालें और संयोजन, ब्लॉक और डैश के साथ अपना बचाव करें। तीन लगातार हल्के हिट एक कोम्बो फिनिशर को ट्रिगर करते हैं — अगर आपने वाइड रिलीज़ को अनलॉक किया है, तो वह फिनिशर बाहर की ओर एक कटिंग शॉकवेव लॉन्च करता है। स्टैमिना की कीमत पर ब्लॉक हमलों, या अदृश्यता फ्रेम प्राप्त करने के लिए डैश।

रन ग्राफ (कमरा प्रगति)

1. मुख्य लॉबी2. हॉलवे / खाद्य न्यायालय3. प्रोजेक्शन कमरा / आड A4. आड B / IMAX हॉल (निदेशक)5. छत (अभिजात गंटलेट) / तहखाना6. तहखाना (सिनेमा इकाई फिनाले)
⏱️ रात्रि घड़ी: 24 मिनट वास्तविक समय जीवित रहना समय।सूर्योदय से पहले बचें
यह क्या बनाता है टिक

मूल विशेषताएं

projector

कोई डाउनलोड नहीं। शुद्ध ब्राउज़र।

Cinema Survival पूरी तरह से आपके वेब ब्राउज़र में चलता है — कोई Unity लॉन्चर नहीं, कोई निष्पादन योग्य नहीं, कोई इंस्टॉल नहीं। Three.js और WebGL पर मूल रूप से निर्मित, खेल वास्तविक समय प्रकाश, छाया मानचित्र, कण प्रभाव और एक पूर्ण सिनेमैटिक पोस्ट-प्रोसेसिंग पाइपलाइन के साथ एक पूरी तरह से महसूस किए गए 3D दुनिया को प्रस्तुत करता है। बंडल 165 kB gzipped के तहत वजन। आप एक टैब खोलते हैं। आप जीवित रहते हैं।

film roll

हर रन अलग है।

प्रत्येक खेल एक प्रक्रियात्मक रूप से बीजित एकतरफा सिनेमा के माध्यम से वंश है। आप चुनते हैं कि किस कमरे में प्रवेश करना है, कौन से उन्नयन ले जाना है, और कौन सा हथियार महारत हासिल करना है। कोई भी दो रन समान नहीं हैं — दैनिक बीज सभी को प्रतिस्पर्धी खेल के लिए एक ही इमारत लेआउट और उन्नयन रोल में लॉक करता है, जबकि मुफ़्त रन हर बार जब आप खेल दबाते हैं एक ताज़ा फेरबदल किया हुआ दुःस्वप्न प्राप्त करते हैं।

vip card

अपना खुद का दुःस्वप्न बनाएं।

प्रत्येक लहर के बाद आप XP अंगार प्राप्त करते हैं। स्तर बढ़ाएं और तीन उन्नयन कार्डों में से एक चुनें — सामान्य (ग्रे), दुर्लभ (सोना), या महाकाव्य (गहरा लाल)। उन्नयन को स्टैक करें विनाशकारी बिल्डों का निर्माण करने के लिए: नाइट्रेट फ्लेम के साथ दुश्मनों को प्रज्वलित करें, प्रोजेक्टर आर्क के साथ लक्ष्यों के बीच चाप बिजली, दूसरी स्क्रीनिंग के साथ एक बार प्रति रन मृत्यु धोखा दें, या शुद्ध शक्ति के लिए अपने आप को श्रापित रील के साथ श्राप दें ("+35% damage, लेकिन −20% max HP — यह फुसफुसाता है.")।

अपग्रेड सिस्टम उपयोगकर्ता इंटरफेस प्रदर्शन
glasses

यह एक फिल्म की तरह दिखता है।

Cinema Survival हर फ्रेम पर एक पूर्ण सिनेमैटिक शेडर पाइपलाइन चलाता है: नियॉन और आंखों के लिए Unreal Bloom, तेल हाइलाइट्स के साथ एक कस्टम ACES-शैली रंग ग्रेड, स्क्रीन किनारों पर chromatic aberration, animated फिल्म grain जो हर फ्रेम स्थानांतरित होता है, और एक पूर्ण-स्क्रीन खतरा पल्स — आपके स्वास्थ्य में गिरावट आती है जब किनारों से रक्त बहता है। बॉस एन्काउंटर स्क्रीन शेक ट्रॉमा ट्रिगर करते हैं। कमरा संक्रमण एक प्रोजेक्टर कट की तरह काले रंग में फीका हो जाता है। आप मरते समय स्क्रीन सचमुच desaturates।

clapperboard

भयों की कास्ट।

सभी 10 दुश्मन प्रकार पूरी तरह से प्रक्रियात्मक 3D मानवीय हैं — कोड से निर्मित, एक कस्टम कंकाली एनीमेशन सिस्टम द्वारा किए गए, प्रत्येक में विशिष्ट silhouettes, अद्वितीय हमला telegraphs, और व्यक्तिगत रूप से डिजाइन किए गए व्यवहार वृक्ष के साथ। शैडो अशर एक बेल्ट लालटेन के साथ आपको पीछे करते हैं। टिकट भूत तैरता है और कागज-टिकट projectiles फेंकता है। शैडो Brute चार्ज करता है और दीवारों पर ही स्टन करता है। लिविंग प्रोजेक्टर फिल्म प्रकाश का एक कटिंग बीम झाड़ता है। प्रत्येक दुश्मन अभिजात के रूप में 22% बड़ा हो जाता है और 2.3× HP प्राप्त करता है।

speaker

हर आवाज प्रक्रियात्मक है।

ऑडियो इंजन Web Audio API का उपयोग करके वास्तविक समय में सभी SFX उत्पन्न करता है — गेमप्ले प्रभाव के लिए कोई साउंड फाइलें आवश्यक नहीं। संगीत प्रणाली प्रति-क्षेत्र विषयों (मेनू → लड़ाई → बॉस → जीत) के बीच एक 2.5-सेकंड मिश्रण के साथ क्रॉसफेड करता है। पदचिन्ह सकारात्मक धूल के झिलमिलाहट को ट्रिगर करते हैं। हर दुश्मन के प्रकार का अपना growl प्रोफाइल है। गतिशील तीव्रता निर्देशक समीपता और खतरे के स्तर के आधार पर संगीत तनाव को बढ़ाते या कम करते हैं।

trophy

रन के बीच बढ़ें।

रन के दौरान एकत्र फिल्म रीलें एक निरंतर मेटा दुकान को खिलाते हैं जो सत्रों भर में किए जाते हैं। रील Saw और Marquee Sledge को selectable हथियार के रूप में अनलॉक करें। स्थायी stat बोनस खरीदें — प्रोजेक्शनिस्ट Vitality (+15 अधिकतम HP प्रति रैंक), Whetstone किट (+6% नुकसान हमेशा), टूटी हुई पाबंदी (+5% चाल गति)।

curtain

रात की एक शुरुआत है।

आपका पहला खेल एक 32-सेकंड इंटरएक्टिव intro cinematic खोलता है। टाइपराइटर किए गए पाठ अंधेरे लॉबी के ऊपर दृश्य सेट करते हैं, क्लिक-टु-advance संवाद मनोदशा को चलाते हैं, और एक inline चरित्र कार्ड आपके नायक का परिचय देता है। cinematic एक बार ट्रिगर होता है, localStorage में सहेजता है, और Settings से replayed जा सकता है। वॉयस लाइनें — ब्राउज़र के speech synthesis के माध्यम से उत्पन्न कस्टम पिच और दर आकार देने के साथ — subtitles के साथ होती हैं।

भयों की कास्ट

दुश्मन प्रदर्शनी

दृश्य संदर्भ पैनल

सामान्य और अभिजात Swarms

Ushers, सुरक्षा गार्ड, और फिल्म जानवर थिएटर हॉल को घूमते हैं। अभिजात एक बैंगनी परिपत्र रिंग द्वारा प्रतिष्ठित हैं उनके पैरों पर, 2.3x स्वास्थ्य और 22% बड़े आकार मेट्रिक्स के साथ।

सामान्य दुश्मन लाइनअप दृश्य
दृश्य संदर्भ पैनल

अधिनियम रक्षक और मूल इकाई

निदेशक स्पॉटलाइट आग और विस्तार shockwaves नियंत्रित करता है, जबकि सिनेमा इकाई एक bullet-hell प्रोजेक्टाइल Phase 2 climax में तहखाने में शासन करता है।

बॉस दुश्मन लाइनअप दृश्य

खोई हुई दर्शक

ID: CS-CAST-001 · Swarm ट्रूप
आसान

सिनेमा की अंतिम वास्तविक दर्शकों के shuffling अवशेष — उठाए गए मूविगोअर्स अभी भी उनके popcorn बाल्टियां पकड़े हुए। वे सबसे बड़ी संख्या में दिखाई देते हैं और एक lunging अग्रवर्तन pounce के साथ हमला करते हैं।

बेस HP26
नुकसान8
गति2.3
XP ड्रॉप+5
अभिजात फॉर्म: HP: 60 | Dmg: 11+22% आकार
AI दिनचर्या

एक धीमी wobble ऑफसेट के साथ खिलाड़ी की ओर घूमता है। मेल-दूरी पर crouches, फिर 13 इकाइयों/सेकंड पर lunges। मिस पर पुनरावृत्ति में प्रवेश करता है।

प्रतिकार रणनीति

Knockback हथियार और dash सांस लेने की जगह बनाते हैं। कभी भी भीड़ को दीवार के विरुद्ध आपको pin करने दें।

शैडो अशर

ID: CS-CAST-002 · Stalker
मध्यम

उनकी कूल्हों पर एक tarnished पेटी लालटेन के साथ चमकदार पीतल बटन और सड़ी हुई uniforms में gaunt आंकड़े। वे तेजी से चलते हैं और दोहरी-पंजा chops के साथ हमला करते हैं।

बेस HP42
नुकसान11
गति3.7
XP ड्रॉप+8
अभिजात फॉर्म: HP: 97 | Dmg: 15+22% आकार
AI दिनचर्या

आक्रामक चेजर। 0.45s (telegraph) के लिए सिर overhead को rear करता है, 2.9-यूनिट radius में हिट करता है। हमला करने के बाद 0.7s के लिए पुनरावृत्ति करता है।

प्रतिकार रणनीति

Windup animation आपकी खिड़की है। rear-up के दौरान heavy attack को time करें interrupt और stun के लिए।

टिकट भूत

ID: CS-CAST-003 · रेंजड / Kiter
आसान

अजीब संग्राहक apparitions फर्श से ऊपर बहती है, कागज के टिकट पकड़े। वे orbit और टिकट bolts फेंकते हैं।

बेस HP30
नुकसान10
गति3.4
XP ड्रॉप+10
अभिजात फॉर्म: HP: 69 | Dmg: 14+22% आकार
AI दिनचर्या

8–12 units पर Kites, हर 2.4s पर 10.5 units/सेकंड पर टिकट bolts गोली मारता है। sinusoidally घूमता।

प्रतिकार रणनीति

line-of-sight को block करने के लिए obstacles का उपयोग करें। उनके माध्यम से dash करें — क्रैश ज़ूम (30 dmg) उन्हें तुरंत delete करता है।

सिनेमा सुरक्षा भूत

ID: CS-CAST-004 · टैंक / Front Blocker
मध्यम

spectral बेटन के साथ stocky सुरक्षा गार्ड। सामने में एक तैरने वाली नीली ghost-glass barrier की सुविधा।

बेस HP95
नुकसान15
गति2.5
XP ड्रॉप+18
अभिजात फॉर्म: HP: 218 | Dmg: 20+22% आकार
AI दिनचर्या

सभी frontal नुकसान/knockback (76° arc) को नकारता है। 3.2-यूनिट range में 15 नुकसान के लिए shoves। धीरे धीरे घूमता।

प्रतिकार रणनीति

कभी frontal को attack करें। पीछे dash करें और strike करें। क्रैश ज़ूम dash damage पूरी तरह से उनकी shield को bypass करता है।

शैडो Brute

ID: CS-CAST-005 · Brawler / Charger
कठिन

सड़ी हुई मांसपेशियों और क्रॉस harness straps का एक विशाल द्रव्यमान। भारी slam shockwaves या आपको चलाता है।

बेस HP130
नुकसान20
गति2.9 (17 चार्ज)
XP ड्रॉप+25
अभिजात फॉर्म: HP: 300 | Dmg: 27+22% आकार
AI दिनचर्या

फर्श (3.6-यूनिट radius shockwave) को slams या 17 units/s पर कमरे के पार charges। Cooldown: 4.5s। दीवार impact पर self-stuns।

प्रतिकार रणनीति

दीवारों की ओर charges को lure करें। दीवार crash free 1.5s stun window भारी combos को unleash देता है।

फिल्म रील Beast

ID: CS-CAST-006 · गति Dasher
कठिन

एक घूमने वाली धातु फिल्म रील fused अपनी रीढ़ के साथ hunched beast। ढीली celluloid strips में पिछड़।

बेस HP70
नुकसान13
गति9.5
XP ड्रॉप+20
अभिजात फॉर्म: HP: 161 | Dmg: 17.5+22% आकार
AI दिनचर्या

तेजी से दुश्मन। आंशिक-homing paths पर traverses। contact पर 13 collision नुकसान (0.9s CD) करता है।

प्रतिकार रणनीति

Knockback axes समय खरीदते हैं। कम HP का मतलब एक heavy combo उन्हें delete करता है, लेकिन उनकी गति पर नज़र रखें।

लिविंग प्रोजेक्टर

ID: CS-CAST-007 · आर्टिलरी / Summoner
कठिन

rungs, यांत्रिक gears, और एक lens headlight के साथ एक यांत्रिक चलने वाला प्रोजेक्टर tripod।

बेस HP105
नुकसान18/s बीम
गति1.2
XP ड्रॉप+28
अभिजात फॉर्म: HP: 241 | Dmg: 24+22% आकार
AI दिनचर्या

1.2 सेकंड के लिए फिल्म प्रकाश का एक sweep बीम आग। 18 नुकसान/सेकंड deals। हर 9s खोई हुई दर्शक summoned।

प्रतिकार रणनीति

cover के लिए pillars का उपयोग करें। बीम 1.5s के लिए telegraphs — cover के चारों ओर sprint करें फिर casts के बीच में उन्हें rush करें।

प्रोजेक्शनिस्ट

ID: CS-CAST-008 · दर्पण / Hunter
बहुत कठिन

एक अंधेरे apron में एक दुर्लभ अभिजात दुश्मन। jagged, creepy फिल्म-फ्रेम एनीमेशन timings के साथ चलता है।

बेस HP85
नुकसान14
गति4.2
XP ड्रॉप+35
AI दिनचर्या

प्रतिच्छेद करने के लिए खिलाड़ी आंदोलन को दर्पण करता है। दृष्टिकोण पर विस्फोटक जलती हुई फिल्म canisters फेंकता है।

प्रतिकार रणनीति

उनकी mirror AI को break करने के लिए unpredictably को attack करें। melee में engage करने से पहले canisters को evade करें।

निदेशक

ID: CS-CAST-009 · मंच Mastermind
बॉस

clashing megaphones और आदेश के साथ विंटेज mastermind। असंभव रूप से एक लंबे कोट में मानव scale पर 3.4× लंबा।

बेस HP680
नुकसान15–18
गतिनाटकीय ग्लाइड
XP ड्रॉप+220
AI दिनचर्या

पूर्ण कमरा red shockwaves (15 dmg, double clap 55% HP के तहत) के लिए हाथों को claps करता है। जलती हुई spotlights (18 dmg) कॉल करता है। Swarms summons करता है।

प्रतिकार रणनीति

CLAP shockwave ring के माध्यम से directly dash करें। yellow spotlight targets के बीच move करें, और adds को तेज़ी से kill करें।

सिनेमा इकाई

ID: CS-CAST-010 · मूल इमारत
बॉस

writhe पर्दा आर्म और एक सिनेमा स्क्रीन आंख के साथ एक विशाल stone-fused विशाल। अंतिम बॉस सिनेमा ही का प्रतिनिधित्व करता है।

बेस HP1150
नुकसान13–32
गतिस्थिर / त्वरित
XP ड्रॉप+500
AI दिनचर्या

Ph 1: रेडियल प्रोजेक्ट volleys (13 dmg), पर्दा slams, Devour (32 dmg, 5.2-यूनिट radius)। Ph 2 (50% HP के तहत): लाल आंख, massive निरंतर spiral barrages।

प्रतिकार रणनीति

Ph 2 के लिए Second Screening cheat death को save करें। Devour से escape करने के लिए perpendicular को run करें। spiral barrages के दौरान circles में strafe करें।

आपके एकमात्र उपकरण

जीवित रहना कुल्हाड़ियों

छाया के माध्यम से स्लैश करें। आपका हथियार रन शुरुआत पर चुना जाता है और आपकी पूरी हमले की पहचान को परिभाषित करता है: स्विंग गति, चाप चौड़ाई, knockback बल, combo timing, और भारी-हमले की शक्ति।

जीवित रहना हथियार lineup चमकदार कुल्हाड़ियों की सुविधा

फायर एक्स

डिफ़ॉल्ट — हमेशा उपलब्ध
प्रोजेक्शनिस्ट का पुराना दोस्त। संतुलित और विश्वसनीय।

सर्व-दौर। पूरे लॉबी में लाल आपातकालीन केस में पाया गया — इसकी silhouette तुरंत पठनीय है और इसका विश्वसनीय knockback भीड़ को दूरी पर रखता है। चौड़ा चाप खुली जगहों में आक्रामक positioning को पुरस्कृत करता है। भारी हमले में एक संतोषजनक charge-then-release feel है जो elites को stumbling backward भेजता है। नए रन और सभी-दौर builds के लिए आदर्श।

हल्का नुकसान22
भारी नुकसान57 (2.6x)
हमले की गति0.42s प्रति swing
भारी चार्ज0.55s
रेंज3.3 units
स्विंग आर्क153° swing
Knockbackउच्च (5 units)
अनुशंसित Synergies

तीक्ष्ण किनारा (×5 stacks भारी हमले को 100 नुकसान के पार धकेलते हैं), फ्रीज फ्रेम (दुश्मन mid-charge को stun करते हैं), वाइड रिलीज (एक चौड़े चाप से finisher shockwave)।

रील Saw

मेटा दुकान — अनलॉक: रील Saw (120 फिल्म रील)
एक कटिंग फिल्म की एक घूमने वाली ब्लेड। तेज़, भूखा, अटल।

गति demon। फिल्म स्ट्रिप का एक घूमने वाली disc — हल्का नुकसान प्रति हिट लेकिन दो बार जल्दी मार मतलब DPS सही build के साथ पैक की ओर जाता है। इसका कम knockback मतलब दुश्मन close रहते हैं — यह एक high-risk, high-reward playstyle है। तंग चाप सटीक facing मांग करता है। Combos तेजी से बनाते हैं और reset करते हैं, वाइड रिलीज finisher अधिक आवृत्ति बना।

हल्का नुकसान13
भारी नुकसान28 (2.2x)
हमले की गति0.24s प्रति swing
भारी चार्ज0.45s
रेंज2.9 units
स्विंग आर्क126° swing
Knockbackकम (2.5 units)
अनुशंसित Synergies

फ्रेंज़ी संपादन (हत्या +8% हमले गति grant करता है 5 को stacking — इस हथियार पर अविश्वसनीय), रक्त टिकट (lifesteal आपको close range पर जीवित रखता है), तेज हाथ (×4 stacks हमले दर को sub-0.15s प्रति swing में धकेलते हैं)।

मार्क्वी Sledge

मेटा दुकान — अनलॉक: मार्क्वी Sledge (120 फिल्म रील)
marquee संकेत से torn। धीमा, चौड़ा, विनाशकारी।

भीड़ नियंत्रक। सिनेमा के बाहरी marquee sign से torn एक colossal steel-and-neon हथौड़ा। हर हल्का swing एक पूरी 207° चाप को दंडित करता है — लगभग हर दुश्मन आपके सामने फंसता है। भारी हमले दीवारों में उड़ता है सब कुछ। कम गति positioning mastery की आवश्यकता है: reposition के लिए dash का उपयोग करते हैं, फिर विशाल चाप के साथ दंडित करते हैं। Sledge निदेशक की कट (समीक्षा नुकसान) और Stun के साथ असंभव रूप से scales।

हल्का नुकसान38
भारी नुकसान114 (3.0x)
हमले की गति0.72s प्रति swing
भारी चार्ज0.80s
रेंज3.8 units
स्विंग आर्क207° swing
Knockbackचरम (9 units)
अनुशंसित Synergies

फ्रीज फ्रेम + Stun combo (भारी हमले सब कुछ stuns, आप frozen जबकि हल्के combos के साथ आते हैं), वाइड रिलीज (एक पहले से चौड़ा चाप विशाल shockwaves finishers पर बनाता है), Barbed तार फ्रेम (दुश्मन close पर्याप्त रहते हैं लगातार thorns नुकसान proc करने के लिए)।

जीवित रहना Arenas

थिएटर स्थान

सिनेमा की नौ अलग क्षेत्रें। seating grids को navigate करना और stage hazards का उपयोग करना रात को जीवित रहने के लिए महत्वपूर्ण है। प्रत्येक कमरे में अपनी आलोकसज्जा mood, पर्यावरणीय storytelling, और Location Mechanic है।

थिएटर स्थान schematic

मुख्य लॉबी

TIER 0 · 1 WAVES

कमरा ID: CS-LOC-LOBBY / HAZARD: प्रथम संपर्क

प्राथमिक प्रवेश बिंदु। संगमरमर-टाइल वाले फर्श, दरारदार स्तंभ, शीशा टिकट booths (अब smashed), decaying concession stands scattered popcorn के साथ, और torn movie poster display cases। आपातकालीन प्रकाश लंबी लाल छाया डालता है।

💡 स्थान Mechanic: टिकट Boost

लॉबी में शीशा टिकट booths को breaking दोहरी XP अंगार गिराता है। अनुभवी खिलाड़ी XP को जल्दी अधिकतम करने के लिए लहर 1 की शुरुआत में उन्हें destroy को प्राथमिकता देते हैं।

हुड के तहत

तकनीकी स्टैक

Cinema Survival 100% browser-native है — कोई Unity नहीं, कोई Unreal नहीं, कोई plugin नहीं। 3D renderer से लेकर ऑडियो इंजन से लेकर post-processing pipeline में हर सिस्टम खुले वेब standards का उपयोग करके खरोंच से बनाया गया था। उत्पादन बंडल केवल 165 kB gzipped है।

projector
3D Rendering इंजन

THREE.JS (r166)

scene graph, materials, lights, shadows, cameras, और animation mixers को हैंडल करता है। सभी 10 दुश्मन types प्रक्रियात्मक रूप से निर्मित geometries (boxes, cylinders, spheres) कोड में pivot groups में combined होते हैं, zero external 3D files loaded के साथ। कम preset shadows/bloom को disable करता है।

01
glasses
Rendering और Shaders

WEBGL + कस्टम GLSL

post-processing को एक single quad pass में combines: chromatic aberration, warm-to-cold grading, filmic S-curve contrast, animated फिल्म grain hash, low-HP रक्त लाल pulse, और fade-to-black cuts। Unreal bloom pass glows को हैंडल करता है।

02
speaker
प्रक्रियात्मक Sound Synth

WEB AUDIO API

oscillator nodes (hits, growls, chimes, और low-HP heartbeat) के माध्यम से real time में सभी gameplay SFX को synthesizes करता है zero download cost के साथ। Linear 2.5-सेकंड crossfades background HTMLAudioElement tracks को blend करते हैं।

03
film strip
प्रक्रियात्मक Textures

CANVAS 2D API

startup पर carpet, walls, leather, wood, और rust surfaces के लिए noise bumpmaps generate करता है, उन्हें THREE.CanvasTexture में convert करते हैं। कस्टम closed-path bezier splats के साथ blood decals generate करता है।

04
clapperboard
मूल गेम Architecture

TYPESCRIPT (v5.5)

कठोर type safety combat equations, upgrade compilers, और state transitions को चलाता है। Typed interfaces (EnemyCtx, HudState, RunSummary) play के दौरान critical runtime crashes को रोकते हैं।

05
walkie talkie
narration और Voice rigs

WEB SPEECH API

window.speechSynthesis को character subtitles पढ़ने के लिए directs करता है। subtitles को rate controls (0.92) और pitch variations (0.9 ± 0.08) के साथ render करता है synthetic metallic qualities को reduce करने के लिए।

06
ticket
Persistance और Build

LOCALSTORAGE और VITE

LocalStorage v1 save profiles (meta progress, reels) और settings को अलग से रखता है। Vite code tree-shaking को structures करता है, three.js को deduplicate करता है, 165 kB gzipped के तहत minified builds को रखने के लिए।

07
इंजन architecture blueprint
हल्के Blueprint

startup पर dynamically textures और sounds उत्पन्न करके, हम विशाल loading requests को बायपास करते हैं, 3G connections पर sub-second load times की गारंटी देते हैं।

हम कहां जा रहे हैं

विकास Roadmap

Cinema Survival सक्रिय विकास में है, एक feature-complete prototype से एक planned production polish phases के अनुक्रम के माध्यम से moving।

phases 0-1 lockedphase 2 compiling

रिलीज़ टाइमलाइन Blueprint

gameplay systems locked हैं — कोई balance changes नहीं planned polish initiative के दौरान। हर आने वाला phase presentation depth, दृश्य ऑडियो assets, और player feedback loops को बिना combat design को alter किए adds करता है।

विकास roadmap दृश्य timeline overview
theater building
PHASE 0

खेलने योग्य Prototype

पूर्ण
  • मूल खेल — सभी 9 कमरें, सभी 10 दुश्मन प्रकार, सभी तीन हथियार, सभी 25 उन्नयन, पूरा boss roster, पूरा run graph, मेटा progression, दैनिक challenge मोड, scoring प्रणाली, और पूरा UI — निर्मित और verified build-clean। बंडल: 627 kB / 165 kB gzipped। फाउंडेशन locked।
projector
PHASE 1

वातावरण Foundation

पूर्ण
  • Per-room प्रकाश moods dramatic key/fill/accent splits के साथ
  • पूर्ण सिनेमैटिक post-processing pipeline (bloom, ACES ग्रेड, vignette, grain, aberration, cold ग्रेड, low-HP pulse, fade-to-black)
  • पूरी तरह से प्रक्रियात्मक ऑडियो इंजन per-room ambience के साथ, dynamic music director intensity tracking के साथ, positional SFX, per-enemy growl profiles
  • लड़ाई juice: hit-stop, trauma shake, damage numbers, slash arcs, blood bursts + capped decals, telegraphs, spawn/death animations
  • खिलाड़ी एनीमेशन: breathing, bob, lean, swing/heavy windup, hurt flash, footstep dust puffs
  • प्रीमियम अंधेरा UI calm-dimming HUD के साथ, pain vignette, toasts, lore panel
  • सेटिंग्स सिस्टम: पूरा ऑडियो buses, graphics quality, shadow quality, camera sensitivity, screen shake, subtitles, FPS counter
  • इंटरएक्टिव opening cinematic (32 सेकंड, click-to-advance, skip button, Settings से replay)
  • mute-by-default interactive HUD toggle button के साथ
spotlight
PHASE 2

सामग्री और लाइटिंग गहराई

प्रगति में
  • Canvas bump maps carpet (0.1), walls (0.25), wood (0.3), leather (0.25), rust (0.5) surfaces पर
  • प्रक्रियात्मक aged-wood plank texture (counters, editing desk), worn leather (auditorium seats), rust bloom + streaks (vending machines, shelves, generator, AC units)
  • सभी बड़े props के नीचे contact-shadow blobs (counters, popcorn machine, tables, projectors, shelves, desk, AC units, generator, pillars, vending machine)
  • per-room bounced-light fill (hemisphere tinted accentColor की ओर, intensity 0.22)
  • light shafts में dust mote कण clouds (26-point animated fields)
  • Global lighting rebalance — key spots 280–900 से 230–340 तक कम, कमरें अब washed-out lavender के बजाय dark-cinematic के रूप में read करते हैं
  • wet-surface roughness variation + drip streaks puddles और pipe leaks के पास
  • hallway, projection, IMAX, और rooftop कमरों के नई लाइटिंग balance के तहत पूरी playthrough verification
film strip
PHASE 3

लड़ाई महसूस करें और खिलाड़ी पॉलिश

योजना बद्ध
  • Per-weapon trail effects (fire-axe: red arc smear; reel-saw: circular disc blur; sledge: dust shockwave cone)
  • Attack anticipation beats (distinct light pose beat swing से पहले; heavy charge causes blade को brighter गlow करने के लिए charge builds)
  • Enemy flinch / knockback lean hit reactions (body language being hit पर react करता है — head snaps, torso lurches)
  • Per-weapon impact effects (fire-axe: stone chip debris wall hit पर; reel-saw: film-strip shred particles; sledge: shockwave dust ring)
  • Camera FOV kick heavy hit connect + dash पर
  • (वैकल्पिक) Gamepad rumble Vibration API के माध्यम से
directors chair
PHASE 4

दुश्मन और Boss उत्पादन मूल्य

योजना बद्ध
  • Per-enemy-kind idle animations (सभी 10 kinds — currently default breathing idle)
  • Per-kind death effects (Shadow उशर shadow में collapses; Ticket Ghost ticket confetti में dissolves; Cinema Entity rubble और dust में crumbles)
  • Telegraph colour-language pass (enemy telegraphs: warm red/amber; player abilities: cool blue/cyan — clear visual grammar)
  • निदेशक entrance cinematic + Cinema Entity phase 2 escalation cinematic + दोनों boss death cinematics
  • अभिजात दुश्मन smoke/ember पहचान (elites visually radiate उनकी heightened status — सिर्फ purple ring के परे)
curtain
PHASE 5

UI और प्रस्तुति प्रीमियम Pass

योजना बद्ध
  • शीर्षक स्क्रीन staged reveal (marquee letters एक बार एक चमकना, एक real सिनेमा sign की तरह)
  • एकीकृत screen transitions + run-start cinematic कार्ड + दरवाज़ा शीर्षक कार्ड (कमरा नाम + hazard लेबल reveal animation)
  • HUD refinements: बॉस health बार entrance animation, dash pip sweep animation, low HP पर heartbeat sync
  • Modal कार्ड stagger + rarity-colour glow level-up choices पर + hover lift motion + कार्ड-flip reveal
  • run-end score count-up per-stat stagger के साथ (kills → level → reels → time → score, प्रत्येक delay के साथ fade)
  • typography audit pass (font pairings, letter-spacing, weight/size hierarchy)
speaker
PHASE 6

ऑडियो और संगीत गहराई

योजना बद्ध
  • सिनेमा इकाई phase 2 संगीत build — overwhelming orchestral escalation Eye को लाल होने के लिए timed
  • नई कमरा one-shots: lobby के ऊपर ceiling में footsteps, hallway में metal groans, projection कमरा में reel-flap, auditoriums में seat creaks
  • Per-weapon लड़ाई voices + distinct blocked-hit 'thunk' SFX + बॉस हमला vocal cues ('CLAP!', 'LIGHTS!', 'PLACES!')
  • Mix pass: combat संगीत ducking pickup collection पर, pickup SFX round-robin variation
popcorn
PHASE 7

अनुकूलन और अंतिम विवरण

योजना बद्ध
  • कण pool और projectile pool (ज्ञात perf debt — current implementation allocates/disposes materials प्रति spawn, GC दबाव पर उच्च wave counts पर बनाता है)
  • 10 लगातार कमरा संक्रमण के पार performance और memory लीक audit
  • Detail budget items: pipes के पास steam effects, IMAX screen पर lens rain effect, projection flicker sync संगीत beat पर
  • Corruption 0 और corruption 3+ पर अंतिम playthrough audits, दैनिक मोड, सभी तीन हथियार verified
प्रश्न हैं?

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

mechanics, saving, offline play, या quality settings के बारे में प्रश्न हैं? नीचे सामान्य प्रश्नों की समीक्षा करें।

Cinema Survival किसी भी आधुनिक वेब ब्राउज़र में चलता है — Chrome, Firefox, Safari, और Edge। कोई डाउनलोड नहीं, कोई इंस्टॉलेशन नहीं, कोई plugin आवश्यक नहीं। पृष्ठ खोलें और खेलें। यह मोबाइल ब्राउज़र पर भी काम करता है, हालांकि पूर्ण अनुभव के लिए keyboard और mouse दृढ़ता से अनुशंसित है।

केवल प्रारंभिक पृष्ठ लोड के लिए। एक बार लोड होने के बाद, खेल पूरी तरह से offline चलता है — सभी ऑडियो Web Audio API द्वारा प्रक्रियात्मक रूप से synthesized होता है और सभी gameplay assets bundled होते हैं। आपका save डेटा और settings आपके ब्राउज़र में localStorage के माध्यम से स्थानीय रूप से संग्रहीत होते हैं।

एक बार प्रति calendar दिन, एक दैनिक challenge run एक fixed seed का उपयोग करके generate किया जाता है। हर खिलाड़ी globally समान कमरा layout, समान upgrade roll sequence, और समान दुश्मन compositions प्राप्त करते हैं। एक दैनिक run के लिए आपका score अलग से flagged होता है और अन्य खिलाड़ियों के साथ compared किया जा सकता है। एक नया दैनिक seed मिडनाइट UTC पर generate होता है।

Corruption एक meta-progression कठिनाई modifier है जो multiple पूर्ण runs में builds। Corruption 0 पर खेल baseline कठिनाई पर चलता है। जैसे जैसे Corruption बढ़ता है, दुश्मन अधिक HP gain करते हैं, अभिजात दुश्मन frequency बढ़ता है, और बॉस हमलें अतिरिक्त projectiles जोड़ते हैं। उच्च Corruption भी फिल्म रील rewards को बढ़ाता है, मेटा दुकान unlocks को accelerate करता है।

नहीं। हर run एक एकल निरंतर सत्र है — खेल आपके current कमरा और wave state को memory में ट्रैक करता है, localStorage में नहीं। यदि आप tab बंद करते हैं, run समाप्त होता है। रात्रि घड़ी real है। यह intentional है: एक uninterruptible रात का tension design के लिए core है।

कोई hard cap नहीं — आप हर बार level अप करते हैं जब आप अपनी XP बार भरते हैं, और requirement level के साथ scales। एक typical run में आप efficiency और कौन से XP-multiplier upgrades लेते हैं इसके आधार पर level 12–18 तक पहुंचेंगे। स्टार बिलिंग upgrade (+22% XP, 3 बार stackable) significantly leveling को accelerate करता है। एक max-stack स्टार बिलिंग run में मैग्नेट रील के साथ, level 25+ एक पूरी clear में achievable है।

XP run-विशेष है और हर run को reset करता है। यह अपनी level बार भरता है upgrade कार्ड earn करने के लिए। फिल्म रीलें permanent मेटा मुद्रा है जो सभी runs में carry करता है। वे अभिजात दुश्मनों, bosses से, और wave clears से एक base दर से drop करते हैं। फिल्म रीलें runs के बीच मेटा दुकान में खर्च किए जाते हैं हथियारों को unlock करने और permanent buffs खरीदने के लिए।

एक first-time पूरी clear सभी 9 स्थानों के माध्यम से लगभग 20–25 मिनट real समय लेता है। optional छत को छोड़ने वाली speed-focused runs 15 मिनट में complete कर सकते हैं। रात्रि घड़ी run को 24 मिनट में cap करता है sunrise ending को trigger करने से पहले — एक different win state। चोरी की गई घंटा मेटा upgrade इसे 2 मिनट प्रति rank से extend करता है।

keyboard और mouse प्राथमिक समर्थित input है। कंट्रोलर सपोर्ट एक योजना बद्ध phase 7 stretch goal है (gamepad rumble Vibration API के माध्यम से)। खेल currently gamepad input को read नहीं करता।

Cinema Survival first लोड पर muted को default करता है। यह browser autoplay policies के बाद होता है जो user interaction के बिना ऑडियो को block करते हैं, और public या quiet environments में खिलाड़ियों को startle करने से बचाता है। HUD के top-right corner में speaker icon पर क्लिक करें, या M key दबाएं, unmute करने के लिए। आपकी preference तुरंत localStorage में save होती है।

पहली बार जब आप खेलते हैं, एक 32-सेकंड इंटरएक्टिव intro cinematic dark title lobby के ऊपर play करता है। Typewritten lore text दृश्य को set करते हैं, click-to-advance dialogue mood को drive करते हैं, और एक inline character कार्ड आपके नायक — अंतिम प्रोजेक्शनिस्ट — को introduce करता है। यह complete करने के बाद एक बार, cinematic localStorage में save होता है और फिर से auto-play नहीं होगा। यह किसी भी समय Settings menu से replayed जा सकता है।

तीन presets उपलब्ध हैं — कम, मध्यम, और उच्च। कम bloom, shadows को disable करता है, और best performance के लिए pixel ratio को reduce करता है। मध्यम basic shadow mapping और bloom को compile करता है। उच्च PCFSoft shadow mapping (default) और bloom को compile करता है। अतिरिक्त settings में camera sensitivity (0.2–2.0), screen shake toggle, subtitles toggle, और एक FPS counter शामिल हैं।

Cinema Survival एक indie प्रोजेक्ट है CinemaView ecosystem के हिस्से के रूप में निर्मित — horror, cinema, और एक अंधेरे में प्रोजेक्टर की जादू के लिए एक प्रेम पत्र। पूरा खेल एक solo developer द्वारा open web standards का उपयोग करके निर्मित है: Three.js, TypeScript, Vite, Web Audio API, और GLSL। कोई गेम इंजन नहीं। कोई framework नहीं। बस ब्राउज़र।

अंतिम स्क्रीनिंग

रात को जीवित रहने के लिए तैयार
?

प्रोजेक्शन booth locked है। exit संकेत lie करते हैं। अपनी कुल्हाड़ी पकड़ें और स्क्रीन के सामने कदम रखें।